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【初心者向け攻略まとめ】神姫PROJECTで1年活動したANTからのアドバイス

水パーティ0 神姫PROJECT
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みなさんこんばんは。

2017年3月下旬のラハブ戦・復刻1回目から参加している神プロANTです。

現時点でANT歴は11ヶ月ぐらい、約1年間活動していることになります。

課金した金額は5万円~10万円ぐらいなので、微課金勢といって差し支えないでしょう。

私は、ゲームを始めたばかりの頃は攻略サイトなどを見ずに楽しんでいました。ですが、ランク30~60あたりから、降臨戦やレイドイベント、ユニオンイベントなどで苦労するようになってきたため、攻略wikiを見るようになりました。

ゲーム開始から3週間ぐらいして発生したイベント「正義の災禍と悪の聖獣」で何とかバロン完凸させることができました。ですが、イベントクリアまでの作業ゲー感に嫌気がさしてしまい、一度ゲームから離れていました。

7月ぐらいに何となく再開したところ、以前よりゲームのUIが良くなっているように感じたため、それ以降ゆるゆると続けています。

今回は、私が攻略サイトを見て、非効率なプレイが分かり、後悔したポイントをメインに紹介します。ランク30~60ぐらいのANTの方で、そろそろ攻略サイトを見ようかと考えている人の参考になると思います。

なお、当記事の情報は私の主観が多く、間違いもあるかと思います。内容は参考程度にしていただければ幸いです。

この記事をご覧の方には「ユニオンイベント 煉獄戦 デーモン・グラトニー(雷)を終えての感想(2018年3月19日~28日)」も参考になります。

ユニオンイベント 煉獄戦 デーモン・グラトニー(雷)を終えての感想
2018年3月28日にユニオンイベントの「煉獄戦 デーモン・グラトニー」が無事終了しました。みなさんお疲れ様でした。私の結果はアイキャッチの通りです。功績3,000万でもらえるSSR武器:暴食槍ボルトパニッシャーの4本目は辛くも入手できませんでしたが、前回のイベントで3本取れていたので、最終限界突破はできました。明日30日にミラクルチケットガチャの販売がありますが、前回の記事からSSR確定ガチャで新しいメンバーも増えています。ちょうどイベントも終わって暇だったので、属性別に戦力の見直しをしてみました。

神姫PROJECTはDMMが提供しているゲームです。

R-18版公式サイトはこちら⇒神姫PROJECT-R

全年齢版公式サイトはこちら⇒神姫PROJECT

神姫PROJECT攻略wikiはこちら⇒神姫プロジェクト攻略まとめwiki

リセTCG「神姫PROJECT 1.0」はこちら⇒神姫PROJECT 1.0 スターターデッキ

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私の神姫PROJECT-ANTステータス紹介

まずは私の神姫PROJECTのANTステータスを紹介します。

  • ID:2181055
  • ランク120
  • 100幻獣なし
  • メイン幻獣はイベント完凸かガチャ幻未凸~数凸
  • ユニオンイベント個人成績は1,500万ぐらい

現在フレンド枠はいっぱいに使っています。たまに確認して7日以上ログインしていない方は外しています。メインは水・雷・光といったところで、火カタスや水カタスなら非BTでもソロで撃破できます。

光カタスや闇カタスのソロ撃破はちょっと厳しいかと…。光カタスならBTなら運次第で可能かもしれませんが…。

火・水・風・雷と比べて、光カタスと闇カタスは強いんですよね。カタスの強さは下記のようなイメージです。

闇>光>火=水=風=雷

初心者向けに、属性を1点に絞って集中的に鍛える方法をおすすめしている方もいますが、私はエンジョイ勢なので、全属性を利用してゲームを楽しんでいます。

どうしても魔法石ガチャなどでSSRが引けるか運次第という部分があるので、初期段階から属性を絞ってしまうのはリスクが大きいように感じます。大抵の場合ガチャで弾けるSSRの神姫や幻獣の属性は偏ると思いますし…。

でも、私ぐらいの偏りなら、有利属性を利用した方がいい程度の戦力差なので、使えるキャラも多くなる全属性で遊んだ方が楽しいかな~と思っています。

それでは、各属性のパーティ紹介です。

総合HPと総合攻撃力をどこの値で伝えるのがいいか分からなかったので、ブラウザ左上に表示される数値を記載しています。

火パーティ:49,000

火パーティ0火パーティ1火パーティ2火パーティ3

パーティ編成

  • ジャンヌダルク(闇討ち)
  • アマテラス(SSR)
  • マルス(SSR)
  • [桜火爛漫]コノハナサクヤ(SR)
  • アモン(SR)
  • サブ:ラグエル(SR)
  • サブ:ブリュンヒルデ(SR)

SSR神姫が2体しかいないのでかなり弱いパーティです。

風カタスはデバフが効きませんし、風の敵はデバフが効かないことが多いので、アマテラスをスタメンで使うメリットはあまりないのでしょう。それでも、他にSSR神姫がおらず仕方がない状況です。

最初は英霊にモルドレッドを起用していたのですが、デバフが効かないことが多いためジャンヌダルクに変更しました。それからかなり安定して戦闘できるようになっています。

このパーティなら、ジャンヌの防壁とコノハナサクヤのアビ3を合わせれば、アクセ5層のレイジングチャージでも1,200~1,500ダメージ程度で凌げます。

ただし、ジャンヌのアビリティが6ターンのインターバルなので、2回目のレイジングチャージを食らうとやられてしまいます。

幻獣

  • メイン:アドラメレク(完凸+99)
  • サブ1:ティアマト(完凸+99)
  • サブ2:イワナガヒメ(完凸+99)
  • アブ3:バロン(完凸+99)
  • サブ4:黄龍(3凸+78)
  • サブ5:アマルテイア(完凸+99)

ステータスならアマルテイアより高い幻獣がいますが、召喚効果の防壁を重視しています。

アサルト合計値他ステータス

アサルト他ステータス
アサルト+74.5%
ディフェンダー+75.0%
プライド大Lv10×1
エクシード
(上限)
0.0
アセンション0.0

数値を出してみて驚きましたが、アサルトが他の属性と比べてかなり低いです。イベント産のSSR武器でアサルト中が多いのも原因でしょう。単純なスキルレベルの低さも挙げられます。

SSR神姫がいないとSSR武器が装備できないだけでなく、ステータス上昇も見劣りしますね。メインの水パや雷パ、光パより上昇値がよくないです。

水パーティ:50,742

水パーティ0水パーティ1水パーティ2水パーティ3

パーティ編成

  • モルドレッド(狙撃)
  • エア[神化覚醒](SSR+)
  • アプロディーテ(SSR)
  • [万霊と死神]オシリス(SSR)
  • 龍王(SSR)
  • サブ:クトゥルフ(SSR)
  • サブ:ウェヌス(SR)

※エア[神化覚醒]をクトゥルフと入れ替えた方が火カタス戦は安定します。このパーティはアクセ5層のレイジングチャージ対策のパーティです。

アクセ5層ではレイジングチャージまでにスタンさせられないので、数万のダメージを受けて確実にやられてしまいます。なので、エアをスタメンにしておき、アビ2のディメンション・バリアで無敵になればレイジングチャージを乗り切れます。

また、エアにはスタン後特攻もあるので、レイジングチャージでエアが落ちなければ、サブの2人を加えれば攻略が可能です。

クトゥルフをメインパーティに起用すれば、攻防デバフが両方とも-50%まで入ります。また、オシリスのアビ3「アズィームオシレイオン」で40%ダメージカットすれば、火カタスのレイジングチャージなら1,000ダメージ程度に抑えることも可能です。

火カタスなら、モードゲージ管理さえ間違えなければソロ討伐も可能です。アプロディーテとオシリスで回復ができるので長期戦でも安定します。現状では、私のパーティで最も安定した戦闘が可能です。

幻獣

  • メイン:フェンリル(無凸+28)
  • サブ1:イワナガヒメ(完凸+99)
  • サブ2:アドラメレク(完凸+99)
  • アブ3:バロン(完凸+99)
  • サブ4:黄龍(3凸+77)
  • サブ5:ティアマト(完凸+99)

火パーティの黄龍より+が1少ないですが同一人物です。計算したらティアマト完凸の攻撃力+40%よりフェンリル無凸の攻撃力+50%の方が高くなったので採用しています。

アドラメレクのように攻撃力+45%の場合はそちらの方が強くなるようでした。
※計算が間違っている可能性あり。

一応カタス戦ソロで検証しましたが、有意差が見られない程度だったので、いずれ凸が増えてステータスが上がる可能性もあるガチャ幻獣にしています。

アマルテイアを外したのは、火属性相手だと風属性攻撃が弱くなってしまうこと、ステータスが起用した幻獣に比べて低いこと、アマルティアの防壁がなくてもティアマトとオシリスがいれば、火カタス討伐程度なら間に合うことが理由です。

アサルト合計値他ステータス

アサルト他ステータス
アサルト+120.5%
ディフェンダー+24.0%
プライド大Lv21×1
エクシード
(上限)
0.0
アセンション+15.0%

アサルトが全属性2位の高さですが、ディフェンダーが下から3番目でした。フレンド次第で、HPが1万を超えない場合もあります。しかし、オシリスの防壁があるのと、攻防デバフが-50%までいくので、少ないHPの割に安定した戦闘が可能です。

防壁を張れずに火カタスのレイジングチャージを終盤で受けるとやられます。フルバーストならレイジングを1Tでスタンさせられるので、味方のバーストゲージと敵のモードゲージを適切に管理すれば、まずやられることはありません。

むしろ救援が来るとゲージ管理にズレが出てやられることが多くなります。

風パーティ:48,018

風パーティ0風パーティ1風パーティ2風パーティ3

パーティ編成

  • モルドレッド(闇討ち)
  • キュベレー[魔力開放](SSR)
  • メイヴ(SR)
  • クロノス(SR)
  • オベロン(SR)
  • サブ:イブリース(SR)
  • サブ:ヘーベー(SR)

ヒーラーがいないので長期戦だと誰かしら落ちます。ただ、キュベレーやメイヴは回復アビリティがあるのでそこそこ残ってくれて、サブも含めて5人パーティを維持するのは比較的長時間できます。

とりあえずSSRがキュベレーしかいないので、早めにヒーラーかカット役が欲しいところです。というよりアビリティで全体が底上げされるのでSSRなら誰でもいいです。

幻獣

  • メイン:スレイプニル(無凸+1)
  • サブ1:ティアマト(完凸+99)
  • サブ2:イワナガヒメ(完凸+99)
  • アブ3:アドラメレク(完凸+99)
  • サブ4:バロン(完凸+99)
  • サブ5:アマルテイア(完凸+99)

火パーティの黄龍より+が1少ないですが同一人物です。風属性も水属性同様、アマルテイアの攻撃力+40%よりスレイプニルの攻撃力+50%の方が強くなる計算になりました。
※計算が間違っている可能性あり

一応カタス戦ソロで検証しましたが、有意差が見られない程度だったので、いずれ凸が増えてステータスが上がる可能性もあるガチャ幻獣にしています。

アサルト合計値他ステータス

アサルト他ステータス
アサルト+103.0%
ディフェンダー+20.5%
プライド大Lv20×1
エクシード
(上限)
+41.0%
アセンション0.0

前回のユニオンイベントでSSR武器が2つ手に入ったため、かなり攻撃力が強化されました。SSRがキュベレーしかいませんが、意外と雷カタスにも善戦してくれます。

さすがにソロ討伐は無理で、HPを半分ぐらいまで削ったあたりで全滅してしまいます。風属性が弱いと雷属性のアクセ強化が難しくなるのが難点です。

SSR武器が少ない割にアサルト値が高いので、今後SSR神姫や武器が手に入れば大化けする可能性もあります。早くヒーラー来てほしいな~。

雷パーティ:52,045

雷パーティ0雷パーティ1雷パーティ2雷パーティ3

パーティ編成

  • アンドロメダ(狙撃)
  • バアル[魔力開放](SSR)
  • ユピテル(SSR)
  • テュール[神化覚醒](SSR+)
  • 雷公(SSR)
  • サブ:ラミエル(SR)
  • サブ:アズライール(SR)

風属性が弱いためにアクセ強化に難点があります。そのため、水パーティに比べてやや不安定な戦闘になることも多いです。

雷属性はSSRにヒーラーが限定キャラしかいないので、英霊をアンドロメダにしないとギルドオーダーなどではHPが持ちません。

魔力開放バアルが加入してから、防御デバフ-50%が可能になったので、攻撃力がかなり高くなっています。ユピテルとテュールの相性はいいですが、強い敵ほどスタンまでに時間がかかるので、他のSSRを引いたらサブ落ちはテュールになると思います。

幻獣

  • メイン:黄龍(3凸+77)
  • サブ1:ティアマト(完凸+99)
  • サブ2:イワナガヒメ(完凸+99)
  • アブ3:アドラメレク(完凸+99)
  • サブ4:バロン(完凸+99)
  • サブ5:アマルテイア(完凸+99)

火パーティの黄龍より+が1少ないですが同一人物です。メインに起用した黄龍が3凸なので、雷属性の幻獣は合計ステータスと幻獣効果の攻撃力上昇が最もうまくはまっています。

ガチャ産SSR幻獣なら、3凸の時点でイベントSSR幻獣の完凸とステータス面で遜色なくなります。黄龍の幻獣効果(攻撃力+55%・HP+20%)はイベント産SSR幻獣より強いので、迷いなくメイン幻獣に黄龍を起用しました。

黄龍の召喚効果であるスタン継続は、風カタスには効かなかったりします。テュールがスタメンの間はかなり相性がいい召喚効果です。ただ、強い敵になるとスタンさせた時点で勝ち確定になることも多く、個人的に黄龍の召喚効果は微妙だと思っています。

アサルト合計値他ステータス

アサルト他ステータス
アサルト+110.0%
ディフェンダー+16.5%
プライド大Lv22×1・Lv11×1、中Lv12×1
エクシード
(上限)
0.0
アセンション+15.0%

思っていたより数値が低くて驚きました。が、長期戦になると若干頼りない理由が分かったような気もします。

雷属性の神姫は攻撃的なキャラが多く、アビリティでのダメージソースなどの瞬発力は全属性一番だと思います。防御と回復にやや難があるのが悩みです。

光パーティ:49,152

光パーティ0光パーティ1光パーティ2光パーティ3

パーティ編成

  • アーサー(備襲如林)
  • アトゥム(SSR)
  • [月下繚乱]アルテミス(SSR)
  • エロース(SSR)
  • ソル[神化覚醒](SSR+)
  • サブ:フレイ(SSR)
  • サブ:ラファエル(SSR)
  • 補欠:シャマシュ(SSR)

SSR神姫が7体いるので、メインからサブまで全てSSRでパーティを編成することができます。ただ、ラファエル・フレイ・シャマシュはあまり強くない気がします。

シャマシュはラファエルやエロースより可愛くて好きなのですが、どうしてもベリトの迎撃と比べてしまい、弱いと感じてしまうため補欠になっています。

多分気のせいですが、シャマシュはベリトより攻撃対象にならないと感じます。

防御デバフの関係でメンバーを工夫した方がよさそうですが、ユニオン戦で過去最高の活躍を見せてくれたので、力で押し切る属性として活動しています。

闇カタスだとガス欠になりますが、ソルの回復とエロースの防壁で長期戦にも耐えられるのは大きいです。属性の相性を無視して火パーティや風パーティの代わりに戦闘しても、同等の強さになります。

このパーティ編成の難点は、アトゥムがアビオートでプレイすると真価を発揮できない神姫である点です。レイド救援ではフレイやシャマシュを加入させた編成の方がMVPを取りやすくなります。

闇カタスが強すぎて、ソロで挑んでもHP半分程度削ったあたりでやられてしまいます。

幻獣

  • メイン:アークエンジェル(無凸)
  • サブ1:聖ニコラオス(完凸)
  • サブ2:バロン(完凸+99)
  • アブ3:鳳凰(完凸)
  • サブ4:ユール・ゴート(完凸)
  • サブ5:ヘカトンケイル(無凸)

フレンドにマーナガルムがいるので光属性で固めています。アークエンジェルとヘカトンケイルが無凸で、鳳凰のステータスも低いため、合計の戦力は数字上では下がってしまいます。ですが、マーナガルムを連れていければ、全属性でもピカイチの攻撃力を発揮してくれます。

アサルト合計値他ステータス

アサルト他ステータス
アサルト+119.5%
ディフェンダー+47.0%
プライド大Lv23×1
エクシード
(上限)
0.0
アセンション+46.0%

全体的にいい感じの武器効果を得られていると思います。エクシードが全くないのが気になりますが、まだバーストで減衰が出るダメージには到達してないと思っています。

そのうち武器編成を考えることになりそうですが、まだまだそこまでの余裕はありません。とにかくSSRを入れるという方針でやっています。

ただ、SSR神姫が増えた関係で、SSR武器が余るようになりました。今後はどの武器を鍛えるかや、ガチャでどの武器が被ってくるかが重要になってくると思います。

闇パーティ:48,683

闇パーティ0闇パーティ1闇パーティ2闇パーティ3

パーティ編成

  • アーサー(備襲如林)
  • タナトス(SSR)
  • ベリト(SSR)
  • ネフティス(SSR)
  • オシリス(SSR)
  • サブ:[月影の射手]ディアナ(SR)
  • サブ:ランダ(SR)

メインパーティがSSRで埋まっていますが、ネフティスが弱すぎて話にならないと感じています。とりあえず誰でもいいから闇属性のSSRが欲しいです。

ベリトの暴走+迎撃がかなり強く、通常攻撃で7~8万、暴走+迎撃で22万~25万ほどのダメージが与えられます。(他のメンバーは4万~5万程度)

敵のターゲッティングと連続攻撃次第では、被ダメを受けず与ダメを伸ばせるパーティです。

幻獣

  • メイン:アザトース(無凸)
  • サブ1:アポカリプス(完凸)
  • サブ2:ティアマト(完凸+99)
  • アブ3:トリウィア(完凸+3)
  • サブ4:イワナガヒメ(完凸+99)
  • サブ5:ジャック・オー・ランタン(完凸)

幻獣はアヌビス持ちのフレンド用に闇でまとめたいのですが、まともな闇属性の意幻獣がいません。なので、イワナガヒメとティアマトも加入しています。

今後手に入った幻獣オーブは闇イベント幻獣に使用していく予定です。

アサルト合計値他ステータス

アサルト他ステータス
アサルト+126.0%
ディフェンダー+41.0%
プライド大Lv21×1・10×1
エクシード
(上限)
+38.0%
アセンション0.0

全体的に高い武器効果が得られています。ヒーラーがオシリスしかいないので、長期戦になるとガス欠になることも多くあります。

英霊をアンドロメダやジャンヌダルクにした方が安定しそうですが、パーティ編成がワンパターンになるのも嫌なので、アーサーを起用しています。ジェムクエストもありますし…。

光と闇は今後適切な英霊を模索していきたいところでもあります。

初心者ANTがまずやるべきこと

パソコン初心者

私が始めたばかりの頃にやっていたラハブ降臨戦(復刻1回目)はビギナーを何とかクリアすることはできましたが、スタンダードから歯が立たないといった状況でした。

初心者の方は、降臨戦はまずクリアできないので無視していいかもしれません。

ただ、レイドイベントやユニオンイベントはメンバー次第で攻略も可能なので、積極的に参加した方がいいと思います。また、ユニオンイベントでは神姫の限界突破に必要な素材が確定で落ちるので、弱くても一発殴っておくぐらいはすべきでしょう。

さらに、ユニオンは自分で作成したソロユニオンではなく、無言OKでゆるめの活動をしているユニオンに所属しておくといいでしょう。ランク30~60なら入れてもらえるユニオンはあるはずです。自分が弱くてもメンバーが活動してくれれば武器が手に入ります。

ユニオンを探すなら⇒神姫PROJECT攻略wiki-ユニオン募集ページがおすすめ

上記を経験を踏まえつつ、初心者ANTがやるべきことは下記になるでしょう。

  • ストーリーモードのクリア
  • 魔法石ガチャを回す
  • 武器枠・幻獣枠の増加
  • ジェムガチャを回す
  • SR以上神姫の加入
  • SSR武器やSR武器の確保

ストーリーモードのクリア

ストーリーモードをクリアしていないかたはまずクリアを目指すべきでしょう。イベント参加の条件になっていることもあるので、早めにクリアした方がいいです。

ストーリーモードをクリアしていくうちに、SR神姫のアモン、ニケ、キュベレー、バアルの4体が無料で手に入るので、戦力増強にもつながります。

SRアモンは今でも私の火パーティでスタメンを張っています。アモンはアビリティも有用なので、最初の頃は他属性に出張させても活躍してくれるでしょう。

ちなみに、フリーストーリーは後でもできるので、メインストーリーをどんどんクリアした方がいいです。

魔法石ガチャを回す 武器枠・幻獣枠を広げる

最初の段階で手に入る魔法石は、魔法石ガチャを引くか、武器枠・幻獣枠を広げるのだけに使うといいです。

AP回復や復活のためにエリクサーに交換するのは極力やめておきましょう。いずれハーフエリクサーが余てっきますし、エリクサーで復活するのはもったいないと思います。

武器枠・幻獣枠は200~250ぐらいまで拡張すると全属性の武器や強化素材の確保が楽になります。このぐらいの枠だと、新しい武器や幻獣が手に入ったら即座にレベルMaxにできるぐらいの強化素材を持っておけます。

アクセ枠の増加はある程度強くなってからでいいと思います。アクセ1層クリアはイベントクリアより大変でした。

ジェムガチャを回す

ジェムガチャはR武器が出るので、可能な限り引いた方がいいです。R神姫を開放していけば、戦力の増強にもなります。

1つの属性を重点的に鍛えるという方法もありますが、有利属性だと攻撃が約1.5倍になるので、属性に適したR神姫と属性を無視したSR神姫が同等か属性に適したR神姫の方が強いぐらいになります。SSRなら属性を無視してもいいかもしれません。

また、各種限界突破にもジェムが必要なので、神姫の強化の方をジェムガチャより優先するのもいいでしょう。ストーリーを進めたり、イベントをクリアすればジェムは溜まってきます。

また、1日2回のジェムクエストがクリアできるようになったら、ログインした日は欠かさずやりましょう。

神姫の進化はSSR>SR>Rの順番で行うといいです。最初はR神姫の限界突破アイテムを集めることすら苦労するかもしれませんが、いずれRの開放アイテムは売るほど余ります。

なお、SR神姫は完凸ではなく3凸で止めておくと素材の節約になります。使いたいSR神姫だけを完凸するようにしておかないと、序盤では素材が不足するでしょう。

SR神姫の限界突破アイテムは、SSR武器の限界突破でも使うので節約した方がいいでしょう。

SR以上の神姫の加入

ジェムガチャではR神姫しか出ないので、SR以上の神姫の加入は必然的にガチャを引くことになります。イベントで配布される神姫もあるので、最初は無理せずR神姫で地道にやっても十分ストーリーを進められます。

中盤あたりからSR神姫が2~3体いないと厳しくなったような気がします。無課金の方なら魔法石ガチャでSRやSSRの神姫が手に入ることを期待しましょう。

最初は武器枠・幻獣枠より魔法石ガチャを引いた方がパーティを強化できると思います。10連してSR以上の武器や幻獣が1体以上出る確率は約86%です。

幻獣と武器が出る確率を半々とすれば、約43%でSR以上の神姫を引けます。

イベントでガチャチケットがそれなりの数手に入るので、無課金でも十分強い神姫を追加することはできると思います。

私はミラチケやSSR確定などのガチャしか引かないようにしています。年末でちょっと課金額が増えてしまいましたが…。

SSR武器やSR武器の確保

神姫PROJECTは武器のスキルと神姫や英霊のステータスUPアビリティでパーティ全体の強さが決まる印象が強いです。

イベントで手に入るSSR武器やガチャで手に入るSSR武器の確保はもちろんですが、SR武器を使わないと、強化は難しいでしょう。

私がやっていたのは、カタス戦で手に入るアサルトSR武器の完凸で、SSR武器やイベントSR武器がない不足分を埋めることでした。

ガチャで手に入るSR武器は、被りがいつ出るか分からないので、あてにしない方がいいと思います。

ガチャでSSR武器が手に入ったら、いずれSR武器と入れ替えることになるので、とりあえず採用しておいた方がいいと思います。

関連記事「【戦力強化】神姫PROJECT 武器スキルレベルの上げ方

【戦力強化】神姫PROJECT 武器スキルレベルの上げ方
神姫PROJECTでは、英霊や神姫のレベルより、武器のスキルレベルが戦力に大きな影響を及ぼします。ですが、神姫PROJECTを始めたばかりでは、武器のスキルレベルをどうやって上げればいいのか分からない方も多いでしょう。 今回は武器スキルレベルの上げ方について、基本的な部分についてまとめておきました。

パーティ強化のための攻略について

パーティ強化・ゲーム攻略

私が攻略サイトを見ずに進めていた時に、非効率なやり方をしてしまった点を反省しながら、神姫PROJECTのパーティ強化のための下記情報をお伝えします。

  • イベントで交換すべきアイテム
  • 英霊開放について
  • 武器について
  • 幻獣について
  • アクセについて

イベントで交換すべきアイテム

降臨戦で交換すべきアイテムについてお伝えします。

まず、英霊ポイントハーフエリクサーの交換は必須です。私は下位の英霊から順番に開放してしまったため、ランク60ぐらいから英霊ポイントが不足しはじめました。

最上位の英霊が全員揃ったのがランク80~90になったあたりです。いまだに煉獄英霊ポイントが100足りなくて、モルガンが解放できていません。

次に大事なのはガチャチケットでしょう。さほど素材も必要ないので交換不可になるまでアイテム交換しておくといいです。

それから、SSR武器が完凸できるならSSR武器の交換、1凸すら無理ならSRアサルト武器を完凸まで交換するといいです。カタス戦で手に入るSRアサルト武器より、イベントで手に入るSRアサルト武器の方がステータスが若干高いです。

SSR幻獣も完凸できるなら交換しておくといいでしょう。イベント産SSR幻獣はガチャ産SSR幻獣より弱いですが、ガチャ産幻獣が2凸までならステータスでも幻獣効果でも遜色ないレベルです。

初心者なら武器か幻獣のどちらかに絞って交換しないと素材が足りなくなるかもしれません。

余ったら進化のグリモワール(金)を交換しておくといいでしょう。SSR神姫の限界突破限界突破に必要ですし覚醒もあります。さらに、SSR武器の限界突破(4凸)にも使うためいずれ枯渇します。

詳しくは攻略サイトで⇒神姫PROJECT攻略wiki-降臨戦報酬はどれを交換すればいいの?

英霊開放について

私が英霊開放で失敗したのは下位の英霊から順番に開放していったことです。無駄に苦労するので絶対にやらない方がいいです。

神姫PROJECTでは、下位の英霊より上位の英霊、最上位の英霊の方が全体のステータスを上げるアビリティ効果が強くなっています。可能な限り上位や最上位の英霊を開放するといいでしょう。

まずは、無料で開放できる下位英霊は開放しておきます。

上位英霊でおすすめなのは、ガウェインカシオペアです。

ガウェインは闇討ちという防御デバフ付の攻撃アビリティ、カシオペアはヒーラーとして安定した性能を誇っています。

最上位英霊でおすすめなのは、モルドレッドダルタニアンです。開放のために必要な英霊ポイントの合計が少ないアーサーもいいでしょう。

ストーリーや降臨戦、レイドイベント、ユニオンイベントのクリアを目指す時、最も効率がいいのは、モルドレッド、ダルタニアンの両英霊の開放を目指すことです。

英霊モルドレッドの有用性

モルドレッドはボス戦で有用な英霊です。

栄枯盛衰で敵のステータス耐性を下げることができるので、デバフが効きやすくなります。さらに、ブラックプロパガンダで敵のチャージターンを1つ増やすことができます。

これだけで強敵との戦闘が楽になるでしょう。私もモルドレッドを開放する前には勝てなかったボスに、開放しただけで勝てるようになったため驚きました。

英霊ダルタニアンの有用性

ダルタニアンは敵全体に有効の攻防デバフである狙撃というアビリティが有用です。モルドレッドにEXアビリティで狙撃を装備するだけで、ボス戦が驚くほど安定します。

ダルタニアンのEXアビリティに栄枯盛衰やブラックプロパガンダを装備してもいいでしょう。

英霊アーサーの有用性

パーティにSR以上のヒーラーが2体以上いるなら、先にアーサーを開放してもいいかもしれません。私が初めて開放した最上位の英霊はアーサーだったのですが、ガウェインからアーサーに変更した時に、同じパーティでも攻撃力が全然違うので感動しました。

最上位の英霊が持つアビリティは、味方全体を強くするので上昇が大きいのです。

英霊開放のための条件

最上位英霊を開放するためには、上位英霊を開放済みでレベルMaxまで育てなければなりません。モルドレッド、ダルタニアン、アーサーの開放に必要な上位英霊と、それらの上位英霊の開放に必要な下位英霊を挙げておきます。

最上位英霊の開放条件
モルドレッドアースムンドローゼンクロイツ
ダルタニアンカシオペアグラニュエール
アーサーガウェインアースムンド

 

上位英霊の開放条件
アースムンドマーリン(無料)ヴァンヘルシング(100)
ローゼンクロイツマーリン(無料)ランスロット(無料)
カシオペアヴィヴィアン(無料)オリヴィエ(無料)
グラニュエールヴィヴィアン(無料)ビリーザキッド(100)
ガウェインランスロット(無料)ヴァンヘルシング(100)

最上位英霊開放ルート:モルドレッド⇒ダルタニアン

モルドレッドの開放に向けて一直線に行くなら下記のルートがいいでしょう。

  1. ランスロット
  2. マーリン
  3. ローゼンクロイツ
  4. ヴァンヘルシング
  5. アースムンド
  6. モルドレッド

モルドレッドを開放したら、次の英霊を開放すれば、ダルタニアンの開放が可能です。

  1. ヴィヴィアン
  2. オリヴィエ
  3. カシオペア
  4. ビリーザキッド
  5. グラニュエール
  6. ダルタニアン

最上位英霊開放ルート:ダルタニアン

ダルタニアンの開放を最初に行うなら下記のルートがいいでしょう。

  1. ヴィヴィアン
  2. オリヴィエ
  3. カシオペア
  4. ビリーザキッド
  5. グラニュエール
  6. ダルタニアン

最上位英霊開放ルート:アーサー

アーサーの開放を最初に行うなら下記のルートがいいでしょう。

  1. ランスロット
  2. ヴァンヘルシング
  3. ガウェイン
  4. マーリン
  5. アースムンド
  6. アーサー

アーサーのEXアビリティはガウェインの闇討ちか、アースムンドの見切りがいいと思います。

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2018330日に神姫PROJECTで「英気解放」「英気継承」「アクセの装備枠解放・シリーズ効果」「サポート幻獣の個別設定」が実装され、上位のRAGカタス討伐に勤しんでいるANTのみなさんも多いでしょう。 英霊の姿を変えられる「英気継承」もいいですが、英霊を強化できる「英気解放」は魅力的ですよね。

武器について

神姫PROJECTでは武器のレベルやステータスよりも、アサルト効果が大きく攻撃力に影響を与えます。

ジェムクエストで手に入るN武器は、最近実装された自動売却で売ってしまった方が時間効率が高くなります。N武器は+以外自動売却に設定しておきましょう。

武器の所持枠は200~250ぐらいがいいと思います。武器枠がいっぱいになったら50ぐらい拡張するといいと思います。少なくとも150ぐらいの枠がないと、スキルアップやレベルアップ用の素材を確保しておけなくなるはずです。

R武器はSR武器やSSR武器のスキルアップのため餌になります。スキルレベルを上げる時は100%でレベルUPする以外にメリットはありません。結果が不安定になるだけです。

ちなみに、SR武器はスキルレベル分のR武器の個数、SSR武器はスキルレベル×2のR武器の個数が必要です。なお、SR武器のスキルを4まで上げて餌にするのが最も効率がよくなります。

SR武器のスキルレベル4はR武器14個分と同じになるようです。

詳しくは攻略をどうぞ⇒神姫PROJECT攻略wiki-スキルレベル

イベント産SSR武器は完凸すればガチャ産無凸~1凸より攻撃力が高くなります。そのため、優先的に取得しましょう。アサルト大なら迷わず取っておいた方がいいです。

SRアサルト武器を集めるなら、カタス中にひたすら挑戦すれば完凸までいけます。ソロで討伐できなくても救援を呼べば何とかなる場合も多いです。

カタス戦では可能な限り相手にダメージを与えるよう行動しましょう。

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神姫PROJECTでは、英霊や神姫のレベルより、武器のスキルレベルが戦力に大きな影響を及ぼします。ですが、神姫PROJECTを始めたばかりでは、武器のスキルレベルをどうやって上げればいいのか分からない方も多いでしょう。 今回は武器スキルレベルの上げ方について、基本的な部分についてまとめておきました。

幻獣について

幻獣を揃えるのも神姫PROJECTでパーティを強化するために重要な要素です。

初心者の方は、SR幻獣よりR幻獣を完凸した方が攻撃力UPなどの幻獣効果をうまく得られると思います。幻獣の価値はSSR>R>SRのイメージです。SRはさっさと手放して幻獣オーブに変換した方がいいぐらいです。

幻獣の所持枠も200~250ぐらいがいいと思います。幻獣枠がいっぱいになったら50ぐらい拡張するといいと思います。少なくとも150ぐらいの枠がないと、レベルアップ用の素材を確保しておけなくなるはずです。

計算方法が間違っている可能性もありますが、ガチャ産の無凸の方がイベント産完凸より強くなる傾向にあるようです。

ステータスならイベント産完凸の方が強いのですが、私が計算したところ、40%攻撃力UPより50%UPの方が強くなりました。45%の場合はイベント産完凸の方が強かったです。
※間違っていたらすみません。

光と闇は100幻の関係で数がいるので、弱い幻獣でも売ってしまわないよう注意しておきましょう。

幻獣の召喚効果に過度の期待は禁物ですが、防壁はかなり使えます。攻撃力UP、連撃確立UPも有用ですが、おまかせ編成で選ばれなくなった幻獣は光と闇以外の属性は幻獣オーブに交換した方がいいです。

なお、ガチ課金勢以外は各属性のドラグーンを狙わない方がいいでしょう。

アクセについて

私がアクセクエストに持っている印象は、1層のクリアすらかなりきつかったことです。

ランク70ぐらいまでは無視していいと言えるぐらいの難易度になっています。まずストーリー、次にイベント完走、これらができるようになって、余裕があれば挑戦するぐらいでいいでしょう。

所持枠は150~200ぐらいがいいと思います。アクセがいっぱいになったら50ぐらい拡張するといいと思います。少なくとも100ぐらいの枠がないと、レベルアップ用の素材を確保しておけなくなるはずです。

Rアクセは餌か売却でいいでしょう。SRから利用するぐらいの感覚で大丈夫です。また、ジェムに余裕がない場合は、アクセの強化は最初の1回(最大2,000ジェム消費)だけにしておくといいです。2回目以降はレベルに応じたジェムが必要になるので注意してください。

なお、アクセクエスト5層の実装で、SSRアクセに通常と古代の違いが出るようになりました。

アクセ5層はかなりきついので注意しましょう。今の私のパーティでも、アクセ5層を安定してクリアできるのは、水と雷ぐらいです。あとは50%ぐらいの高確率でやられてしまいます。

アクセクエスト3層のクリアなら、最上位英霊とSR神姫がいればいけるでしょう。

SRの使える神姫について

初心者の方ならSSRが出れば問答無用でスタメンでしょう。なので、有用なSSR神姫を紹介してもあまり意味がありません。それより、SR神姫やR神姫を紹介した方が役に立つと考えました。

ちなみに、私が闇パーティでネフティスを起用しているように、本人が弱くてもアビリティで全体の底上げがされるので、SSRを引いたらスタメンに入れるといいです。

全SR神姫の情報はこちら⇒神姫PROJECT攻略wiki-SR神姫

火属性は攻撃と相性がいいので、回復技能を持つSR神姫が有用である場合が多くなります。おすすめのSR神姫は下記の通りです。

  • アモン(ストーリーで入手)
  • ブリュンヒルデ
  • [桜火爛漫]コノハナサクヤ

アモン

SRアモン

ストーリーの進行で入手できるのに、かなり有能な神姫です。私のパーティではいまだにスタメンを張っています。

最も有用なのはアビ2のデビルズキッスです。このスキルを使うとステータス異常攻撃を1度防いでくれます。風属性の敵はステータス異常攻撃を好む傾向にあるので、このスキルだけでもかなり有利に戦えます。

あと、ハーレムエピソードがかなりいいです。

ブリュンヒルデ

SRブリュンヒルデ

火属性では比較的珍しいヒーラータイプで、アビ2の回復量は最大1,200(Lv65以上)、優先的に完凸した神姫です。アビ1で攻撃、アビ3でバフと、バランスもいいので有用です。

こちらもハーレムエピソードの質がいいと思います。

[桜火爛漫]コノハナサクヤ

SRコノハナサクヤ

R神姫にもいますが、年末のイベントからSRで登場することになりました。アビ2の回復はブリュンヒルデと同じ最大1,200(Lv65以上)です。ただし、現在入手不可なので、レイドチケットなどで引くのを待つのみになるでしょう。

有用なアビは3の風属性防御UPです。1Tしか効果がありませんが、使用間隔が5Tなので、ボスのレイジングチャージを毎回防ぐことができる場合もあります。

水属性はイメージとして回復が多い印象になります。ただ、SR神姫はアタッカーやバランスタイプが多く、ヒーラーはニケとノーデンスぐらいしかいません。しかも、ニケは回復量750が上限なので、ヒーラーとしての性能は微妙です。もちろん、序盤では有用ですが…。

おすすめのSR神姫は下記の通りです。

  • ウェヌス
  • ポイベー
  • トリトン

ウェヌス

SRウェヌス

この娘が加入してから水属性が強くなりました。アビ3の15%ダメージカット+防壁800は、敵のレイジングチャージに被せれば非常に有用な防御となります。

アビ1で属性デバフも持っているので、SSR神姫を引くまではスタメン入り確実でしょう。

すぐに脱ぐ癖があるそうです。

ポイベー

SRポイベー

イベント配布の神姫だったため、現在ではレイド神姫ガチャ専用開放となっています。ですが、能力はかなり有用です。アビ1で単体、アビ3で全体攻撃が可能で、アビ3で単体回復2,000+防壁750が可能です。

全体回復ではない分、ヒーラーとしての性能は劣りますが、SR神姫の中では屈指の回復量を誇ります。ニケよりポイベーを入れた方が安定する場合も多いでしょう。

トリトン

SRトリトン

アビ1で全体攻撃と連撃ダウン、アビ2で単体攻撃と攻撃ダウンと、敵の攻撃デバフが可能です。アビ3は自身の回復1,500と攻撃防御UPとなります。

このキャラはなかなか落ちないので、長期戦での生存確率が高い点が有用です。

風属性はデバフを得意とする神姫が多くいます。ゲーム自体ではデバフの方が重要ですが、逆にバフを使える神姫が少ないので、風属性でバフが使える神姫は有用になることも多いです。

おすすめのSR神姫は下記の通りです。

  • キュベレー(ストーリー)
  • イブリース
  • ヘーベー

キュベレー

SRキュベレー

ストーリーの進行で入手できるのに、かなり有能な神姫です。魔力開放キュベレーが手に入るまでは、私のパーティでスタメンを張っていました。

アビ1のミスルトゥドレインは+になればB枠-15%の防御デバフです。闇討ち(A枠-20%)と合わせれば-35%の防御デバフにすることができます。

モルドレッドを開放する前から利用していたのですが、他のキャラクターのデバフよりも成功率が高い気がします。大抵の敵にはほぼ確実にデバフが入るので重宝していました。

アビ3のハルーシィネーションも1T無敵になれ便利です。敵のレイジングチャージを躱すのに利用するといいでしょう。

ハーレムエピソードも好みです。

イブリース

SRイブリース

アビ3のエンプレステライズが敵全体の攻防デバフ(B枠-12%)となっています。狙撃(-20%)には劣りますが、SRでこの性能はかなり有用です。

アビ2のフェアウィンドで攻撃バフを入れられるのもいいですね。ただ、外見やハーレムエピソード、性格などがあまり好みではないのでさっさと外してしまいました。

ヘーベー

SRヘーベー

外見や服装がかなり好み…ではなく、アビ1の味方防御UPバフ「ミューラルプラント」(+3%)は累積も可能です。使用間隔が3Tで効果が30Tなので、30Tの間使い続ければ約30%の防御UPが可能です。

スタメンで起用して序盤から防御UPバフを使い続けると、ボス戦でパーティが十分に強化された状態になるところが有用です。

雷属性の神姫にはヒーラーが少いので、英霊はカシオペアなどを使うといいでしょう。

おすすめのSR神姫は下記の通りです。

  • バアル(ストーリー)
  • ラミエル
  • アズライール

バアル(ストーリー)

SRバアル

ストーリーで入手できる優秀な神姫、褐色萌えではなくても親しみやすいキャラクターなのもポイント高いです。敵単体と敵全体へのアビリティアタック、自身の攻撃回数増加バフを所持しています。

SSRになるとデバフも可能になり完全上位互換となりますが、安定して攻撃を任せることができる頼りになる姉御です。

ラミエル

SRラミエル

立ち絵でパンツ丸見えなのが気になりますが、みんなのアイドル、ラミラミで~す。

全体攻撃+幻惑、味方全体攻撃防御バフ+敵幻惑、味方全体バーストゲージ+10+敵幻惑と、敵をこれでもかと幻惑します。成功率はそこまで高くなく、3回使えばどれかで幻惑かかるかもといったぐらいです。

アズライール

SRアズライール

アタックタイプの神姫ですが、ヒーラーが少ない雷属性で、無敵を持つ神姫なので、敵のレイジングチャージを躱して長期戦をすることもできます。

英霊をカシオペアやアンドロメダにすれば、まず落ちないので頼りになる神姫です。

光属性は毎日2回挑戦できる経験値アップSPクエストの有効属性になるので、優先的に強化するといいでしょう。火・水・風・雷にもちょっとだけ強いので、属性が育っていない場合は代わりに出撃してもいいかもしれません。

おすすめのSR神姫は下記の通りです。

  • アルテミス
  • フォルセティ
  • ベロボーグ

アルテミス

SRアルテミス

自身のアビリティをアビ3で強化し、単体攻撃、ランダム4回攻撃のアビ1・2が強力なアビリティアタッカーです。SSRになると全てが強化されますが、SR神姫の中でもSSR並みに強い神姫です。

ツンデレ+おっちょこちょいの性格や見た目はあまり好みではないのですが、強さは折り紙付きです。ハーレムエピソードがややマニアックでもあります。

フォルセティ

SRフォルセティ

好みによってはドストライクな人もいるでしょう。私はそれほど好きではありません。

有用なのはアビ3のベエンゲンシュトラールです。これはモルモットのブラックプロパガンダと同じく、敵のチャージターンを180秒間1つ増加させます。

ただ、7Tで再使用できるモルドレッドと違い、12T再使用までにかかるので、肝心なところで効果が切れて予期していないレイジングチャージを食らってしまう事故もよく発生します。

安定させるならモルドレッドがいいですが、このキャラを使えばモルドレッドの有用性も分かるでしょう。

ベロボーグ

SRベロボーグ

ステータス異常攻撃をしてくる敵も多い闇属性に対して、ベロボーグは有用です。

アビ2のピュリフィケイションは、味方全体の状態異常を1つ回復できます。幻惑や毒、マヒなど強力な状態異常も回復できるので、中盤~終盤まで有用になるでしょう。

ただ、異常アビリティはかかった順番に回復させる仕様なのが難点です。毒の後幻惑を受けた場合、アビリティで回復できるのは毒になるといった感じです。

闇属性も雷属性と同じようにヒーラーが少ない属性です。SSRにオシリスがいますが、1人では回復量に不安があるほどです。

おすすめのSR神姫は下記の通りです。

  • ランダ
  • エレシュキガル
  • エリゴス
  • ディアナ[月影の射手]

ランダ

SRランダ

私が神姫PROJECTを始めて、比較的早くイベントで配布されたSRのため重宝しました。現在はレイドイベントチケットでのみ入手可能です。

アビオートでプレイする時は先に3アビのライトルナウェイを使って暴走してしまうこともあるので注意しましょう。

アビリティはアビ2のリグレットインフォースを先に使い自身にバフをかけ、アビ1のパーヴァートダークでランダム5回攻撃をするのがセオリーです。

中盤程度の敵ならHPゲージが一気に溶けてビックリします。

エレシュキガル

SRエレシュキガル

初心者ログインボーナスで必ず入手できる神姫の様子。以前は「ニコ生×神姫特別ログインボーナス」で配布されていました。

闇属性では貴重なヒーラーで、攻撃力がめっぽう低いのが玉に瑕です。が、戦闘を安定させるためには長期間に渡りスタメン入りすることになるでしょう。

アビ2のトランスヒュースサックが回復ですが、敵にダメージも与えるアタックアビリティなので、アイコンでは分かりづらいかもしれません。

エリゴス

SRエリゴス

攻撃に特化したアビリティアタッカー。かなり無口だが愛情は強い様子。個人的には火属性のエリゴスのハーレムエピソードの方が好きです。まあこちらのエピソードもなかなか…。

攻撃力が全SR神姫の中でも高いキャラなので、特に使いたい神姫がいなければ起用するといいでしょう。

ディアナ[月影の射手]

SRディアナ

光属性のディアナは中途半端で使いづらいイメージが強いのですが、闇属性のディアナは使いやすくなっています。回復が全体になったのが大きいでしょう。

アビ3のロジスティックベルルムは回復1,200+攻撃バフ大と、かなり有用なアビリティです。アビ1のレックレスヴィブレーナを使うと、自身も最大HPの1/10ぐらいダメージを受けますが、強力な攻撃です。

同郷のアルテミスより素直なところはいいのですが、ちょっと「ウブ」すぎるのが個人的には残念です。

全SR神姫の情報はこちら⇒神姫PROJECT攻略wiki-SR神姫

Rの使える神姫について

ノーマルガチャでも手に入るR神姫でも、使いようでSRやSSRより活躍することだってあります。初心者の方はまずR神姫から利用することになるので、個人的に有用だった神姫を紹介しておきます。

基本的にSR以上の神姫を入手した場合、SR以上の神姫を起用した方がアビリティの関係で全体的に能力が底上げされます。

全R神姫の情報はこちら⇒神姫PROJECT攻略wiki-R神姫

序盤有用な火のR神姫は下記の通りです。

  • ウルカヌス
  • 羅刹天
  • ヘスティア
  • コノハナサクヤ

ウルカヌス

Rウルカヌス

アビ1「シークエンスバーリィ」は8回ランダムの連続攻撃です。R神姫でこのアビリティはかなり強力と言えるでしょう。アビ2のシェルリロードで自身のアビリティアタックを強化でき、無駄のない能力となっています。

明るく優しいウルカヌスですが、お姉さんであるSR神姫のヘパイストスは明らかにレディースのヘッドです。

羅刹天

R羅刹天

個人的に可愛いツンデレキャラとして認識しています。ハーレムエピソードはトラブルっぽいです。1発逆転タイプの神姫です。R神姫では最強の攻撃力のようで、アビ2の無念無想は自身のHPが少ないほど攻撃力が上がります。

アビ1の飛炎流星はランダム4連撃です。瀕死状態でアビ2⇒アビ1⇒バーストとするとかなりの攻撃力を叩き出すようです。その前にやられてしまうことも多そうですが、神姫版プライド効果といった感じです。

ヘスティア

Rヘスティア

ステータスはそれほど高くないのですが、アビ2の神の調理で1T敵の攻撃を無効化できるのは大きいです。敵のレイジングチャージに合わせて利用すれば、生存率を上げることができます。

コノハナサクヤ

Rコノハナサクヤ

R版のコノハナサクヤです。火属性に少ないヒーラータイプなので、序盤の回復役として非常に有用です。

アビ1の桜花の呪舞はLv45以上で+になり、B枠-20%の単体攻防デバフになります。Rでこの性能はかなり強力で、SSRアマテラスの日蝕と同じ性能となっています。

アビ2の一陽来復は味方全体500の回復と、Rらしく控え目な性能だが、序盤では貴重な回復アビリティでしょう。

序盤有用な水のR神姫は下記の通りです。

  • アプサラス
  • ウンディーネ
  • キルケー
  • ガンガー

アプサラス

Rアプサラス

割と序盤から仲間になってくれたこの娘は私の好みドストライクです。ハーレムエピソードもなかなかいいですね。

アビ1の水雲流転でのアビリティアタック、アビ2の天女の舞で自身の攻撃力を強化します。アビ2は2T毎に使える累積可能なアビリティで、アビオートプレイでも使いやすい神姫です。

ウンディーネ

Rウンディーネ

こちらも可愛い神姫です。アビ1・アビ2共に攻撃アビリティとなっています。アビオートでのプレイも気楽にできておすすめです。

キルケー

Rキルケー

こちらもアビリティアタッカーです。水属性はSRニケがヒーラーにいるので、アタッカータイプのR神姫が重宝します。

アビ2のヒステリックフロウは状態異常なしの敵に5倍ダメージとなる特殊なアビリティアタックです。水属性はデバッファーも多いので、アビリティの使用タイミングに注意が必要です。

アビ1のラブパフュームには追加効果で幻惑付与があるので、アビ2⇒アビ1の順番で使うよう注意しましょう。

ガンガー

Rガンガー

R神姫では珍しい全体状態異常回復+耐性UPのアビ2ガートアビュルートが使えます。

外見はあまり好みではないのですが、アビリティは非常に有用です。

序盤有用な風のR神姫は下記の通りです。

  • スカアハ
  • [春風の歌]オルフェウス
  • [晩夏の風香]アペシュ
  • カリス

スカアハ

Rスカアハ

アビ2のスカハチャージは確定2連続攻撃が2ターン続きます。バーストの起点として活用できるでしょう。

アビ1のタービランスはLv45以上で+になり、A枠15%の防御デバフ付きの攻撃となります。

[春風の歌]オルフェウス

R[春風の歌]オルフェウス

R神姫では珍しい味方全体に熱狂を付与できます。アビ2のビートライデンシャフトがその効果を2T続けます。アビ1のシングテピディムはラミエルと同様に全体攻撃+幻惑で、意外と有用です。

[晩夏の風香]アペシュ

[晩夏の風香]アペシュ

現在入手不可となっているようですが、アビ2のエアリアルステディーは味方全体にリジェネをかけ状態異常を回復する有用なアビリティです。

アビ1のヒプノーシスパフュームに睡眠の追加効果がありますが、ダメージを与えると効果が消えてしまうので注意。ただ、全体に睡眠を付与できるのは覚醒SSRのハデスのみなので貴重なアビリティでもあります。

カリス

Rカリス

つい最近追加されたR神姫、かなり可愛いです。Rなのが勿体ない。SRなら迷わずスタメンにしたのに…。

アビリティも有用で、アビ2のタービュレンスアシストは風属性攻撃力UP小、アビ1のテイルウィンドは味方の連続攻撃と回避率をUPさせます。

序盤有用な雷のR神姫は下記の通りです。

  • ペルーン
  • [砂浜の迅雷]イグニス
  • ウルスラグナ
  • トラロック

ペルーン

Rペルーン

めちゃめちゃ可愛いです。顔、性格、声、ハーレムエピソードも素晴らしいです。

SRを入手するまではぜひスタメンに起用したい有用な神姫でもあります。

アビ2のテストゥドは味方全体のダメージカット25%とかなり強力です。効果時間は1Tなので注意が必要ですが、使いようでSSRより有用なアビリティにもなり得ます。

[砂浜の迅雷]イグニス

[砂浜の迅雷]イグニス

そこまで強いわけではないのですが、可愛い枠としてぜひ使いたい神姫です。

ハーレムエピソードもなかなかいいシチュエーションです。

ウルスラグナ

Rウルスラグナ

見た目通りのボーイッシュなキャラはあまり好きではないのですが、能力はそこそこ有用です。

特徴はバーストゲージUP、アビ1のヒーローソードで自分の、アビ2の正義の共鳴で味方全体のバーストゲージ上昇量UPを補助します。

フルバーストまでの回転率を上げたい時などに利用するといいでしょう。

トラロック

Rトラロック

R神姫では珍しい迎撃持ちです。アビ2のトラリカウンターで5T迎撃を付与できます。前衛で利用するほうがいいでしょう。

迎撃は敵の連撃にも反応するので、最大3回攻撃に対して迎撃を行います。ダメージ量は通常攻撃の2.5倍~3倍です。運がよければ敵が勝手にやられてくれます。

ただし、迎撃はチャージ攻撃には対応できないので、注意した方がいいでしょう。

序盤有用な光のR神姫は下記の通りです。

  • ディケー
  • イナンナ
  • [月の光明]カスピエル
  • ウラニア

ディケー

Rディケー

アビ1・アビ2とも攻撃アビリティなので、アビオートでの戦闘が楽にこなせます。また、アビ2には防御デバフ(A枠-10%)もついており有用です。

外見やハーレムエピソードもなかなかいいので、できれば起用したいところです。

イナンナ

Rイナンナ

アビ2のカリスリンクはアビリティで敵を1回攻撃するまで有効なアビリティアップで、累積も可能です。序盤で何度もカリスリンクを使い、ボスに対してアビ1のハルブルーチェを使用し瞬殺するといったプレイも可能です。

使いようでSR神姫より強くもなる有用なR神姫でしょう。

[月の光明]カスピエル

[月の光明]カスピエル

全神姫でも珍しいD枠攻撃デバフが可能な神姫です。アビ2のアドバースウインドは5%攻撃デバフ(D枠)で180秒の効果時間があり、累積も可能です。

加えて、アビ1ルナヴェールでは味方全体の防御バフもかけられるので、敵の攻撃が激しい戦闘で非常に有用です。

ウラニア

Rウラニア

私のパーティでかなり長い間スタメンを張っていた神姫です。有用だったのはアビ2の予知占術による無敵(ダメージカット)です。これは1度ダメージを受けるまで効果が継続するので、いきなり使用しても問題ありません。

ただ、通常攻撃でも剥がれてしまうので、ボスのレイジングチャージ前に利用するのがいいでしょう。

序盤有用な闇のR神姫は下記の通りです。

  • [黒百合姫]クシナダ
  • ネビロス
  • メフィストフェレス
  • モコシュ

[黒百合姫]クシナダ

[黒百合姫]クシナダ

現在入手不可となっているようですが、かばう+不屈(HP1で復活)の効果があるアビ2の筆槍護陣が非常に強力です。

庇うの効果は1Tだけですが、味方全体に有効なのでランダム複数回の攻撃を全て受け切って、かつ絶対に落ちないというのはかなり有用なアビリティだと思います。

光カタス戦でも使えますね。

ネビロス

Rネビロス

私のパーティに早期加入した神姫で、腐敗の威力に驚いたのを覚えています。

アビ1のカースアンデッドはダメージ+腐敗の追加効果で、ターン最後に4,000ダメージを与えます。序盤だと普通に攻撃するより強いことがあるので、ボスのHPを削るのに非常に有効だったりします。

アビ2のゾンビパウダーは敵味方全体ゾンビ化し、回復効果がダメージに変換されます。自分たちの回復もできなくなるので使いどころが難しいのですが、SRアモンなどとの併用で、敵だけゾンビにすることも可能です。

自己修復を行うボスなどに非常に強力なダメージソースとなり得ます。

メフィストフェレス

Rメフィストフェレス

ネビロスと同様腐敗に加え、メフィストフェレスは毒の付与も可能です。

ネビロスはアビオートでの戦闘に向かないので、迷ったらメフィストフェレスを採用するのもいいかしれません。

アビ1のソウルリーパーで2,000~2,500ダメージ、アビ2のヴァルプルギスナイトで3,000ダメージが確保できます。序盤では貴重なダメージソースとなるでしょう。

モコシュ

Rモコシュ

比較的新しく追加されたR神姫です。アビ1ウーシャリッツテザーもアビ2クレスティックイーザーも攻撃アビリティのためアビオートでの戦闘が楽にこなせます。

アビ2のクレスティックイーザーは4回連続攻撃で、序盤ではかなり強力なダメージソースとなるでしょう。優先して育てたい神姫です。

全R神姫の情報はこちら⇒神姫PROJECT攻略wiki-R神姫

この記事をご覧の方には「DMMプリペイドカードの基本事項|艦これ・とうらぶ・神プロのガチャを格安で回す」も参考になります。

DMMプリペイドカードの基本事項|艦これ・とうらぶ・神プロのガチャを格安で回す
男性の方でDMMを知らないという方はほとんどいないと思います。主に夜のお供として活躍するDMMR18ですが、「艦これ」「とうらぶ」「神プロ」などの人気オンラインゲームでも知られています。基本無料のゲームではありますが、キャンペーンガチャが開催されることも多く、プレイヤーの中には有料ガチャを回す人もいるでしょう。

神姫PROJECTはDMMが提供しているゲームです。

R-18版公式サイトはこちら⇒神姫PROJECT-R

全年齢版公式サイトはこちら⇒神姫PROJECT

神姫PROJECT攻略wikiはこちら⇒神姫プロジェクト攻略まとめwiki

リセTCG「神姫PROJECT 1.0」はこちら⇒神姫PROJECT 1.0 スターターデッキ

LYCEE OVERTUREより神姫PROJECTのトレーディングカードゲームが販売されました。

スターターパックも販売されています。